[Manual] Construir tu ordenador. Parte 1, el Procesador.

30 11 2007

El microprocesador o CPU:

Un microprocesador es un circuito integrado que contiene actualmente millones de transistores integrados.

El procesador es el cerebro del ordenador, es el que realiza todos los procesos (de ahí el nombre) del ordenador, un proceso es un conjunto de instrucciones que permiten funcionar un programa. Me explico, cuando abres un programa este, internamente, ejecuta una o varias instrucciones que interactuaran el procesador para poder funcionar. Por ejemplo: cuando ejecutas el navegador, este se carga de forma iexplorer.exe o firefox.exe (dependiendo del que uses), estos se pueden ver pulsando a la vez las teclas de CTRL + ALT + SUPR (la ventana que sale se llama administrador de tareas), en la pestaña procesos, en Windows.

Una vez claro lo anterior, podemos decir que un procesador es aquella parte del ordenador que se encarga de hacer funcionar los programas. Aunque en el lenguaje coloquial y en el pensamiento de la mayor parte de las personas, se puede decir que un procesador carga varios programas, la realidad es otra, un procesador sólo se puede encargar de un programa a la vez, lo que pasa es que el procesador es tan rápido que puede pasar de un programa a otro a tal velocidad que nosotros no nos enteramos que realmente está haciendo las cosas una por una, aquellos procesos que no está ejecutando el procesador, se cargan en memoria, de la que hablaremos en otra entrega del manual.

Para saber qué procesador es mejor que otro hay que mirar varios aspectos del mismo:

-El primero es la velocidad de frecuencia del mismo, se mide en Hz y actualmente en Gigahercios (GHz) que equivale a miles de millones de ciclos por segundo.

– Lo siguiente que se ha de mirar es su bus de datos, que es la capacidad de salida de datos que tienen los procesadores, todos los actuales trabajan a 64 bits.

-También es importante la cantidad de caché L2 (o caché de nivel dos) que incorporen: la caché es una memoria ultra rápida que incorporan todos los ordenadores, y aunque antes era externa al procesador, ahora vienen juntos, a más caché L2 mejor.

– Bus frontal: Este bus transporta señales de estado de las operaciones efectuadas por la CPU con las demás unidades. El método utilizado por el ordenador para sincronizar las distintas operaciones es por medio de un reloj interno que posee el ordenador y facilita la sincronización y evita las colisiones de operaciones (unidad de control).Estas operaciones se transmiten en un modo bidireccional.

Ahora que hemos entendido qué es y para qué sirve un procesador, pieza estrictamente fundamental de un ordenador, pasaremos a ver qué nos podemos encontrar a la hora de buscar uno para nuestro ordenador.

Aunque la semana pasada hablamos sobre la placa base, primero hemos de pensar qué tipo de procesador nos hace falta, pues uno condiciona el otro, veamos por qué:

Las dos únicas empresas que ofrecen microprocesadores para el hogar en el mercado actual son: Intel y AMD; ambas empresas ofrecen productos con características muy similares, pero no compatibles entre sí, es por tanto que necesitamos saber qué marca nos gusta más (el aspecto técnico es bastante parecido), para elegir entre ellas. Hay que destacar que debido a esa incompatibilidad existente si se quiere utilizar un procesador Intel o un AMD en una placa base, esta ha de ser para uno u otro procesador. Lamentablemente, para el usuario que quiere mejorar su PC y no cambiarlo, no sólo hay diferencia entre las marcas, también la hay entre los diferentes productos que cada marca ofrece.

Esta diferencia la marcan los sockets. Han existido muchos de varios tipos, normalmente se trata de una pastilla más o menos cuadrada, con una patillas o pines que se encajan de UNA SÓLA forma (he de recalcar esto, pues no es el primero que veo estropeado por intentar encajarlo mal) en su sitio correspondiente en la placa base; otra forma otra forma es la que tenían algunas variantes del Pentium II que se colocaba de la misma que cualquier otra tarjeta en la placa base; y la última tendencia de Intel, respecto a colocar los procesadores, es la de que no incorporen ellos las patillas, si no, que es la placa base la que las porte.

Así pues hay que pensar primeramente qué procesador nos interesa y después hay que pensar qué placa base es compatible, afortunadamente, la mayoría de los fabricantes de placas base ofrecen productos idénticos adaptados a ambas arquitecturas.

Procesador

Veamos que nos ofrece actualmente cada marca:

*Intel:

  • Procesador Intel® Core™2 Extreme
    • Para la computación extrema. Disfrute de niveles revolucionarios de desempeño con una espectacular alta definición y una increíble capacidad de respuesta para multitarea gracias a las avanzadísimas tecnologías Intel dual-core y quad-core.
  • Procesador Intel® Core™2 Quad
    • Apasionados del multimedia, prepárense para disfrutar. Incorpore el desempeño quad-core en su equipo de desktop con el procesador Intel® Core™2 Quad. Es el motor ideal para aplicaciones de entretenimiento que ejecutan varios subprocesos y multitareas sumamente productivas.
  • Procesador Intel® Core™2 Duo
    • La potencia del desempeño. Con la tecnología dual-core habilitada con optimización del uso de energía y excepcional eficacia en el consumo de energía, el procesador Intel® Core™2 Duo se destaca al ejecutar las aplicaciones más exigentes.

*AMD:

  • AMD Athlon™ 64 FX
    • Da vida a la última generación de juegos y medios digitales con el procesador más avanzado del mercado para los entusiastas de PC.
  • AMD Athlon™ 64 X2 Dual-Core
    • Aumenta tu rendimiento hasta en un 80%, con el procesador AMD Athlon™ 64 X2 de doble núcleo y juega trabaja con múltiples programas, sin saturaciones ni esperas.
  • AMD Athlon™ 64
    • Avanzado rendimiento e incomparable tecnología con la informática simultánea de 32 y 64 bits.
  • AMD Sempron™
    • Redefiniendo la informática del día a día con una seguridad incorporada y un sólido rendimiento.

* Los datos de los procesadores están sacados directamente de la página de cada marca.

No tengo ninguna recomendación imparcial sobre cuál elegir, todos los de la misma gama de ambas compañías son similares en características y en precio.





Sistemas de refrigeración:

25 11 2007

Hoy trataremos un poco sobre los sistemas de refrigeración existentes para el ordenador, aunque se pueden clasificar de varias formas, la más habitual es de pasivos/activos.

Un sistema de refrigeración pasivo es aquel que sin medios mecánicos es capaz de refrigerar el dispositivo. No es una forma extremadamente efectiva, pero para aquellos componentes del ordenador que no generan mucho calor o que su rendimiento no se ve afectado por el calor tanto como otros, es un buen sistema.

Se basa, normalmente en un disipador capaz de eliminar el calor del dispositivo sin necesidad de un flujo de aire constante, de esta forma se eliminan los ruidos generados por el ventilador. Estos dispositivos son comunes de las memorias, del chipset de la placa base, e incluso hay una fuente de alimentación que utiliza este sistema de refrigeración.

Disipador memoria Disipador memoria
Disipador chipsetDisipador chipset
Fuente alimentacion pasivaFuente alimentación pasiva

Un sistema de refrigeración activo es aquel que utiliza medios mecánicos para conseguir enfriar el dispositivo, el más común es un disipador con un ventilador adosado, de esta forma el ventilador añade un flujo de aire continuo a las aletas del disipador, haciendo que el calor que estas desprenden, se disipe por acción de la corriente de aire.

Disipador y ventilador

Pero no sólo hay esta forma de conseguir disipación, otra que existe e incluso es más efectiva es la refrigeración líquida o RL.

La refrigeración líquida se basa en el principio de que un líquido frío pasando continuamente por un componente caliente, hará que este último pierda parte de su calor intentando enfriar el líquido, que como siempre está frío, no podrá calentarlo, perdiendo calor ininterrumpidamente.

Un sistema de refrigeración líquida es más complejo y costoso que un sistema basado en un disipador con un ventilador, aunque resultará más efectivo que el primero. La refrigeración líquida necesita de varios componentes:

Bomba, tubo, bloque de agua, radiador, un ventilador y un depósito y obviamente el líquido refrigerador.

El sistema funciona así, el líquido contenido en el depósito, pasa a la bomba que lo envía a través del tubo, al bloque de agua, vuelve a un segundo tubo que lo lleva al radiador, ahí gracias al ventilador, el líquido se enfría, y otra vez, a través de un nuevo tubo, termina llegando al depósito, donde volverá a empezar el circuito.

Bomba: la bomba de un circuito de refrigeración líquida suele ser o una de acuario o una especial para este tipo de circuitos. La bomba es la encargada de dar presión al circuito y así conseguir el flujo del líquido. Es el componente más caro del sistema llegando a costar más de 120 euros.

Líquido: el líquido refrigerante puede ser uno especial diseñado para los circuitos de refrigeración líquida de ordenadores, estos líquidos, son muy buenos, pues están hechos para que no críen algas en los tubos, no conduzcan la electricidad, para así, en caso de fuga, no tener un cortocircuito que nos queme la placa; o puede ser una mezcla de líquido refrigerante de coches con agua destilada, es un buen sistema pero necesita más mantenimiento que el anterior. A este líquido se le suele dar un toque de color, echándoles aditivos que modifican el color y dan al líquido reactividad con la luz ultravioleta.

Tubo: los tubos son un componente indispensable y aunque bastante gente no les da mucha importancia, la verdad, es que la tienen, un buen tubo debe poder doblarse con ángulos bastante cerrados sin pinzarse (significa que genere un arco no que se doble, cuando se dobla el tubo genera una zona de doble presión haciendo que por un lado aumente y por el otro disminuya, pudiendo obstruirse el circuito entero).

Bloque de agua: el bloque de agua es la pieza fundamental de una RL es en el bloque de agua donde se realiza el intercambio de calor, existen varios tipos de bloques, cada uno adaptado a la parte que se quiera refrigerar, principalmente se usa el del procesador, dado que es lo que más se caliente de un ordenador. El bloque de agua está realizado en metal, principalmente aluminio o cobre y mediante una serie de conductos el líquido recorre la superficie de metal calentándose.

Radiador + ventilador: el radiador es un componente que sirve para enfriar el líquido que sale caliente del bloque de agua. Utiliza un ventilador, para lo mismo que lo utiliza el sistema compuesto por disipador y ventilador, esto es, para crear un flujo de aire constante y frío que ayude a mejorar el enfriamiento del líquido.

El depósito simplemente sirve para que contenga el líquido que no está circulando por el circuito en ese momento.

BombaBomba

LquidoLíquido refrigerante

Bloque de aguaBloque de agua, procesador Intel 775

TuboTubo Tygon, se dobla pero no pinza.

Radiador Radiador

DepósitoDepósito

Consejo: Si no eres un usuario experto, no utilices un sistema de refrigeración líquida, pues además de complicado, puedes poner en grave riesgo la seguridad de los componentes eléctricos. Si te decides a usarlo, siempre prueba el circuito antes de colocarlo en el ordenador, para revisar posibles fugar y purgar el sistema de posibles burbujas de aire.

Aunque el sistema de refrigeración líquida es muy eficaz, si no quieres exprimir tu ordenador al máximo, haciéndole overclokeo u otra virguería semejante, no te merece la pena utilizar ese sistema, cómprate un buen disipador con un buen ventilador, los resultados serán parecidos.

Por último decir que las mejores marcas son:

Bomba: Eheim (es de acuarios, pero es la mejor marca de bombas que existe).

Danger Den es de las mejores marcas que existen para todo lo que tiene que ver con Refrigeración Líquida.

Thermalright destaca por su solidez y buenos acabados, además por muy buenos diseños y por tener componentes de gran eficacia.

Zalman es una buena marca de disipadores, controladores térmicos y en general, accesorios de refrigeración.

Una tienda donde comprar estos componentes es: Coolmod, totalmente recomendada.





[Manual] Iniciación a los lenguajes Web.

23 11 2007

Esta será una pequeña guía para aquellos que o bien quieran modificar el código de una página web, de un blog, o bien quieran crear de cero alguno de los dos, pero antes de empezar explicaré, de modo breve, qué tipo de lenguajes nos podemos encontrar a la hora de hacerlo.

HTML: el que trataremos hoy. Su significado es Hyper Text Markup Language (Lenguaje de Marcas de Hipertexto), sirve para estructurar textos y darles forma de hipertexto, que es el formato de la web. Además es el más fácil de aprender, por eso empezaremos por él.

CSS: lo trataremos más adelante. Su significado es Cascading Style Sheets, que en la traducción al castellano pasó a llamarse hojas de estilo en cascada. Sirve para dar forma, y estructurar al lenguaje HTML, dotando a este de más funcionalidades para así crear páginas más vistosas. La idea que se encuentra detrás del desarrollo de CSS es separar la estructura de un documento de su presentación.

Java Script: es un lenguaje de programación que se utiliza principalmente para crear páginas web dinámicas, es un lenguaje que se incrusta dentro del código HTML, creado para dar dinamismo a la rigidez del HTML. Además se trata de un lenguaje interpretado (no necesita de un traductor, el programa lo lee y ejecuta un navegador, sirviendo así, para todos los sistemas operativos).

PHP: es un lenguaje de programación usado normalmente para la creación de páginas web dinámicas. PHP “PHP Hypertext Pre-processor” (inicialmente PHP Tools, o, Personal Home Page Tools), y, al igual que el anterior, se trata de un lenguaje interpretado.

De todos los lenguajes hablaremos en su momento, pero hoy vamos a empezar por el primero del que hemos hablado.

HTML

Existen muchas versiones del HTML, la más nueva es la 5.0, pero no he encontrado referencias sobre esta versión. Por lo que hablaremos de una variante del HTML, creado a partir del lenguaje XML, llamada XHTML.

El XHTML nace a partir de la necesidad de crear un lenguaje estricto para la visualización del contenido web, debido a que cada vez más dispositivos podían acceder a la web de diferentes formas, estas carencias son por ejemplo, el hecho de que varias etiquetas (luego hablaremos de ellas), no tienen cierre, o que aún teniéndolo si no se indica, el navegador lo interpreta de tal forma que sí lo tienen, y aunque esto, en un principio, pueda parecer mejor para desarrollarlo, al final lo que pasa es que se tienen páginas inconsistentes, en las que todo el trabajo de colocar las etiquetas correctamente recae en el navegador, que encima, no siempre lo hacen e interpretan correctamente todos.

Por eso nace esta variante, para que las páginas web puedan ser vistas desde todos los navegadores, sin ningún tipo de problema, y con escasas diferencias entre sí. Además el XHTML añade una característica heredada del XML , la obligación de escribir todas las etiquetas con letra minúscula.

Para crear una página web no se necesita ningún programa especial (aunque son de gran ayuda), ni software caro y complejo. Simplemente se necesita un editor de texto (no, el Word, el kWord, el AbiWord y similares, no son editores, son procesadores de texto), tipo bloc de notas, o el Edit de MS-Dos, en otros Sistemas Operativos, nos podemos encontrar con Emacs, Vi, Kate o jEdit (este último es multiplataforma). Existe software especializado para crear páginas web, que nos ayudarán con las etiquetas, y colorearan el código para que sea más legible, además muchos nos resaltarán los errores y comprobaran el soporte con diferentes navegadores y versiones de estos, el mejor, para mi gusto, es el DreamWeaver de Adobe.

Una página web consiste en un código especial que dice al navegador que lo interpreta, cómo ha de mostrar la información al usuario. HTML se considera un lenguaje de marcas, y esto es porque el código del mismo va entre los símbolos <>. Como ejemplo podemos poner la etiqueta que nos indicará donde acaba y donde empieza una página web: <html> Esta nos indica donde empieza la página web;</html> esta nos indica dónde termina una página web.

Un aspecto importante, es que las etiquetas de HTML se cierran de la manera mostrada, es decir con la barra inclinada hacia la derecha (la que está encima del 7). Así una etiqueta sin estaba barra indica donde comienza y una etiqueta con la barra indica donde termina el ámbito de influencia de esa etiqueta. La del ejemplo anterior empezará en el principio del documento y terminará en el final del mismo.

Veamos ahora un esquema básico de una página web:

<html>

<head>
</head>

<body>
</body>

</html>

Podemos ver cómo dentro de la etiqueta que ya habíamos visto hay otras dos diferentes, ambas con su apertura y su cierre, esto se llama anidamiento de etiquetas, propiedad muy importante en este lenguaje

Esas dos etiquetas nuevas que se ven en el esquema son muy importantes, pues marcan dos apartados muy diferentes en la estructura de una página web:

Head: esta parte del documento no se muestra en la página, en esta parte se introducen todos los valores y descripciones que tengan que ver con la página, se introduce, por ejemplo, el título de la misma, este título se muestra, no en el documento, si no que se muestra en la parte superior izquierda del navegador. Además se añaden descripciones, también llamados metadatos, sobre la página que se está visualizando, sirve sobre todo, para que los buscadores puedan categorizar esa página. Además, es el sitio del documento, donde más conveniente es introducir el código CSS y el Java Script.

Body: esta parte contiene todo el texto y todas las etiquetas que hacen referencia al mismo, todas las etiquetas que sirven para dar estructura se incluyen aquí, además de todo el texto que se quiere mostrar. Es, pues, la parte más importante del documento.

Más adelante, veremos las etiquetas que forman el lenguaje.





Dispositivos de comunicación Wifi. (Punto de acceso y router)

21 11 2007

No es mi trabajo dar lecciones de historia, sino más bien, lo que quiero hacer es ofreceros la información teórica que os permita aplicarla a la práctica, por lo que tampoco voy a agobiaros con información técnica que no se entienda, o que sea excesivamente complicada. Por el contrario, sí me gustaría ofrecer una pequeña explicación sobre esta forma de conectarse a una red.

Una explicación coloquial de wifi, vendría a ser que es una tecnología que permite a los aparatos que dispongan de una tarjeta de red wifi, conectarse a una red de área local o tener acceso a internet.

Existen tres tipos de esta tecnología: los estándares IEEE 802.11b e IEEE 802.11g que además son reconocidos universalmente dado que usan una frecuencia (2.4 GHz) disponible internacionalmente. Existe un nuevo estándar denominado “N”, pero que aún no está normalizado. El problema con esta banda de frecuencia, es que crea interferencias con otras tecnologías inalámbricas como el Bluetooth, por lo que se está trabajando sobre un nuevo estándar, que operaría en la banda de los 5 GHz, recientemente habilitada por lo que es una frecuencia limpia.

Tengo que apuntar que las redes inalámbricas no nacen como sustituto de las redes cableadas, si no que son su complemento perfecto para dotar de movilidad a aquellos usuarios que la precisen. Así pues, no se recomiendan instalaciones de red sólo inalámbricas, sobre todo si se plantea conectar varios aparatos (ya sean ordenadores de sobremesa, portátiles, PDA, móviles…), pues se vería reducida su efectividad, debido al exceso de clientes que tendría.

En cuanto a los productos que ofrecen cobertura inalámbrica se utilizan básicamente 2 tipos, hay más pero estos son los que más usan, que son el punto de acceso o el router, este último sirve para mucho más que para dar acceso inalámbrico.

Un punto de acceso es un aparato de red, muy común y simple, su configuración y funcionamiento son muy básicos. Lo que hace un punto de acceso es dar la posibilidad de crear una red inalámbrica a partir de una red dada, bien internet o una local. Un punto de acceso, además puede operar de otros modos, como cliente de una segunda red, aportando más cobertura a una red inalámbrica ya existente, es decir, actúa de repetidor.

Si lo que se quiere es dar cobertura inalámbrica, es muy sencillo de hacer, primeramente se ha de configurar el punto de acceso, conectándolo mediante cable a un ordenador que disponga de tarjeta de red, en el manual del punto de acceso especifican la IP (una IP es la dirección que tiene un ordenador en la red) del mismo, que servirá para conectarse a él y configurarlo. Este proceso es muy sencillo, abrís un navegador web (ya sea Internet Explorer, Firefox, Safari, Konkeror… etc.), y en vez de poner una dirección web en la barra de direcciones, ponéis la IP del aparato en cuestión, este proceso debería daros acceso a un menú, que no es más que sistema operativo basado en web, del punto de acceso. Aquí seguís las instrucciones que se os suministran en el manual, pero os doy una pista, lo más importante que hay que hacer, es darle un nombre SSID (que no es más que el nombre con el que la red inalámbrica se mostrará cuando rastreéis en busca de cobertura), y ponerle seguridad para que no os entren en vuestra red, lo más conveniente es activar la seguridad, si está disponible, elegir la opción WPA-PSK (no server), con encriptación TKIP, la otra opción, WEP, es vieja y susceptible de ser reventada mediante simples programas, introducís una contraseña y listo. (Después de cada paso hay que salvar los datos, pues los perderá si se cambia de categoría sin guardarlos).

Un router es mucho más que un punto de acceso, un router puede conectar una red local con otra, o con internet, esto significa un gran paso respecto al anterior dispositivo, que sólo podía compartir una red. Un router es capaz de crear él mismo una red local y conectarla a internet, de este modo, todos los dispositivos que se conecten al router pueden navegar por internet, y compartir recursos (ya sean archivos, impresoras, o cualquier otra cosa) entre ellos. Además los routers ofrecen más protección, pues disponen de un cortafuegos interno, fácilmente configurable. Si dispones un router que carece de cobertura wifi, puedes añadirle mediante cable un punto de acceso, para suplir esa carencia.

La configuración y el acceso al mismo, se realiza de igual forma que para el punto de acceso. El router tiene más opciones de configuración que un punto de acceso, pero sería demasiado extenso y lioso para lo que se quiere lograr con esta pequeña introducción, que es, ni más ni menos, ayudar a conectarse mediante wifi a una red.

Punto de accesoPunto de accesoRouterRouter





[Manual] Construir tu ordenador. Parte 1, la Placa Base.

19 11 2007

PRESENTACIÓN

Antes de plantearte siquiera comprarte un ordenador, tienes que pensar para qué lo vas a usar, pues no es lo mismo un ordenador que se vaya a utilizar para realizar tareas ofimáticas y navegar un poco por internet, que uno que se vaya a usar para ver películas y escuchar música, o uno destinado a correr los juegos más nuevos y a practicarlos online.

Así pues, antes de seguir con este manual, ten claro para qué lo quieres usar.

Una vez decidido lo anterior, el siguiente paso a dar es olvidarse de los ordenadores preconstruidos que te venden, pues puede que estén bien de una cosa y te la metan doblada con otra. Es fácil ver publicidad donde anuncian que un ordenador tiene 512MB de Tarjeta Gráfica y cuando te fijas, no es realmente así, porque gran parte de esa cantidad se crea a costa de comer RAM del propio ordenador. (Todos estos conceptos, si no los conoces, los explicaremos a lo largo del manual).

Antes de construir un ordenador, lo primero es tener con qué hacerlo, en esta primera parte, comentaremos las principales partes de un ordenador, para qué sirven, qué marcas son las mejores y en que tiendas nos darán el mejor precio.

LA PLACA BASE

Una de las partes fundamentales de un ordenador es la Placa Base, esta es una tarjeta de circuitos impresos que sirve como medio de conexión y comunicación de todos los componentes del ordenador.

Podría hablaros un poco de la historia y los anteriores estándares de placas base, pero creo que no es menester de este manual profundizar hasta tal punto.

Aunque sí os hablaré, un poco, del formato más utilizado actualmente, el llamado ATX.

Este formato fue una enorme mejora respecto del anterior, pues facilitaba mucho las cosas a la hora de manipular los componentes que van anclados a ellas, e impedía que varios conectores se colocasen de forma errónea evitando, de este modo, quemar la placa base. Además de mejorar la ventilación de la placa, al reubicar los componentes de manera mucho más efectiva.

En las placas actuales, podemos distinguir varios tipos de conexiones o zócalos.

PCI: Es un tipo de conexión habitual en todas las placa base actuales, se caracteriza por ser de color blanco y alargada. En estas ranuras de expansión es donde se colocan la mayoría de tarjetas que completarán las funciones del ordenador. Se pueden introducir desde tarjetas de red, hasta tarjetas de sonido y todas aquellas que utilicen este estándar para su colocación.

PCI-Express: Se basa en los estándares del anterior formato, pero aumenta la velocidad de comunicación entre la tarjeta y la placa. Su uso más común es la de conectar la tarjeta gráfica en detraimiento del anterior conector, AGP. Una de las mejoras que ofrece este formato respecto del anterior, es la posibilidad de usar más de una tarjeta de expansión con un mismo cometido esto, en la práctica, ha derivado al uso de dos tarjetas gráficas conectadas entre sí, duplicando la capacidad gráfica del ordenador.

AGP: es el anterior estándar de conexión de tarjetas gráficas. Su zócalo estaba caracterizado por un típico color marrón, y por tener una pestaña en la parte trasera para mejorar el enganche de la tarjeta, (es similar al enganche blanco que se puede ver en la fotografía, pero estos pertenecen a ranuras PCI-Express). Debido a su arquitectura, sólo se podía encontrar una ranura de expansión de este tipo.

RAM: lo llamo así, porque no tiene un nombre concreto y lo he llamado como el tipo de tarjeta que porta. Estos zócalos sirven para conectar las tarjetas de memoria del ordenador y cómo se ve en la fotografía, puede haber más de uno. Ha habido muchos tipos de zócalos para la misma cantidad de tipos de RAM, pero el que más predomina ahora es el DDR y el DDR2 (variante del primero). En la fotografía se puede apreciar que hay cuatro, pero que están pintados en dos colores diferentes y no consecutivos, esto es así, por una tecnología llamada Dual-Channel que mejora la capacidad de comunicación de las tarjetas de memoria, haciendo preferible dos tarjetas de 512MB a una de 1GB.

CPU: aunque es común llamar CPU a la caja del ordenador, en realidad, la CPU es el microprocesador del mismo. El socket del microprocesador varía en versiones y marcas, siendo estas últimas Intel y AMD. El tipo de conexión más nuevo es, para Intel el socket 775 y para AMD el AM2.

Otros conectores a tener en cuenta, son los:

IDE: donde irán conectados los discos duro Ultra-ATA, así como las unidades ópticas (lectores y grabadores de CD/DVD).

Disquetera: aunque no es habitual verla en los ordenadores más nuevos, algunas placas aún siguen ofreciendo la posibilidad de conectar una. El puerto es muy semejante al IDE, diferenciándose en que es un poco más pequeño.

SATA: un nuevo estándar de conexión, principalmente para discos duros, aunque ya se están utilizando para unidades ópticas, más rápido que el IDE, y el cable de conexión es más delgado.

USB internos: Cierto tipos de periféricos, como puede ser un lector de tarjetas interno, se conectan a la placa por un tipo especial de USB, que es el interno, se diferencia del USB externo, en que son una serie de pines, donde se engancha el conector.

Conector de fuente de alimentación: El conector de la fuente de alimentación, para dar energía a la placa, es un slot rectangular bastante característico, es blanco y se reconoce porque tiene dos hileras de conectores cuadrados, donde se insertará el conector de la fuente de alimentación. Últimamente, las placas vienen con una toma extra de energía, que sirve para alimentarla cuando precisa de un mayor consumo. Todas las placas y fuentes de alimentación nuevas traen este conector.

Placa Base

En cuanto a los precios de esta parte vital de un ordenador, varían de los 80 euros, a más de doscientos, según sean las características especiales que nos ofrezcan. Las hay que vienen con un receptor wifi integrado, o con una tarjeta de sonido integrada 7.1.

Las mejores marcas, según su calidad precio son:

Gigabyte: Es una marca de buen precio y buena calidad, si buscas algo barato y bueno, es una marca más que válida.

Abit: Es una marca parecida a la anterior, ofrece buena calidad a un bajo precio.

Asus: Es una gran marca, de gran calidad, y no un precio excesivo. Suelen tener bastantes complementos y estar muy bien diseñadas.

DFI: Aunque no es una marca muy conocida, los grandes jugadores y los que les gustan exprimir sus componentes, la recomiendan por sus altas características de overclokeo. Sobre todo su serie LANparty

Una marca que desaconsejo comprar es EliteGroup, pues su calidad es bastante ínfima.

A título personal recomiendo Asus, para un uso intenso de aplicaciones que usen muchos recursos, o Gigabyte para un uso más ligero.





Presentación

18 11 2007

Bien, pues esto ya está listo para arrancar.

Antes de subir el artículo sobre el que estoy trabajando he de presentarme formalmente:

Soy estudiante de 2º de Explotación de Sistemas  Informáticos, y un Geek empedernido, todo lo que tiene que ver con la informática me interesa y por tanto he creado este blog para compartir conocimientos con otras personas. Puede que mi formación escolar no parezca muy avanzada, pero mi formación personal, es más amplia

Además de mi, habrá un coautor, que más adelante se presentará, pues últimamente anda liado con el trabajo. Tendremos un colaborador que hablará sobre gadgets, y que nos traerá manuales sobre uno de sus favoritos. A parte de ellos, estoy en conversaciones con mis profesores para que se involucren y creen algún artículo para subirlo.

En esta semana que comienza, empezaré a subir contenido.

Un saludo a todos.





Empezando

9 11 2007

 Antes de nada me presento:

Soy Flame, creador de este blog, que nace con la intención de llegar a ser un referente sobre el mundo de la informática, intentaremos ofrecer manuales de todo tipo, información general y específica sobre cualquier tema que consideremos que pueda ser interesante, además del que nuestros lectores quieran que hablemos.

Con esta idea nace desOrdenados con esta idea se forja un comienzo que, seguramente arduamente, esperemos que nos lleve al lector de Feeds de muchos usuarios interesados. Y nos haga ser miembros activos y reconocidos de la blogosfera.

En un siguiente post, los autores nos presentaremos debidamente, por ahora sólo quiero decir que esto arranca con muchas ilusiones.

Salud y grata navegación.