Coletazos y suspiros. [No diré adios]

6 05 2008

Muchos os preguntaréis porque ya no escrito tanto, por qué mis post están tan separados en el tiempo, la respuesta la habréis de buscar en los propios post que he escrito, y esque todos los post los he escrito yo, la ayuda que me prometieron mis “amigos” y “colegas” se ha esfumado como el viento en el que sus palabras fueron escritas, y es por esa mezcla de apetencia y disgusto por la que mis post están viéndose reducidos de manera tan escandalosa.

Aún así intento no dejar morir el blog, me gusta la labor que estaba desempeñando, lo único que últimamente me cuesta encontrar un tema sobre el qué hablaros.

¿Os gustaría que hablase de algo en concreto? No tengo impedimento alguno para hablar sobre cualquier tema relacionado con la temática que tiene el blog. :)




[Manual] Construir tu ordenador. Parte 1, la tarjeta gráfica.

16 04 2008

La tarjeta gráfica es una parte vital del ordenador, es quien comunica a este con la pantalla y la que se encarga de procesar todo lo que tenga que ver con imágenes.

nVidia 8800 Ultra

En la era primigenia de la informática la información no se veía por pantallas si no que se utilizaban impresoras para verla, esto hacía que fuera muy lento interactuar con los ordenadores. Por lo que a finales de 1960 se empezaron a usar monitores, y las encargadas de crear aquellas primeras imágenes fueron las tarjetas de vídeo.

Después de unas cuantos formatos infructuosos, o de los cuales evolucionaron otros, nació el estándar VGA para el que se empezaron a trabajar en diferentes tarjetas. Todas estas tarjetas se anclaban al puerto PCI, pero rápidamente se vio desfasado por la gran potencia que las tarjetas estaban adquiriendo, debido a ello Intel desarrolló el puerto AGP, al cual sucedieron varias versiones hasta el más reciente el AGP 8x. Pero desde hace dos años este puerto se quedó obsoleto, siendo el más extendido actualmente el PCI-express 16x el que se utiliza para su conexión.

Ya hablamos, del formato PCI-express y de sus ventajas cuando traté el tema de la Placa Base, por lo que sólo recordaré que es una arquitectura, que al contrario que el viejo AGP, permite conectar varias tarjetas para que cooperen entre ellas, mencioné que esto había evolucionado en poder conectar dos tarjetas gráficas entre sí. Pero la afamada marca Nvidia no deja de sorprender y sacó un sistema SLI (que así se conoce a la tecnología que permite interconectarlas) que soporta la conexión de tres tarjetas gráficas en SLI. El SLI no duplica, o triplica, la potencia gráfica del ordenador, pero sí que aumenta su rendimiento considerablemente.

Triple SLI

Ahora bien, ¿necesitas tanta potencia?. Si lo tuyo son los últimos juegos y tecnologías, exprimir hasta la última gota de tu equipo e intentar sacarle alguna más, entonces sí, móntate un SLI con las dos tarjetas más potentes que encuentres. Si es no, o no tanto, puedes optar por una sola tarjeta gráfica de gama alta o de gama media (sinceramente las de gama baja, me dan un poco de asco…).

Y ahora que tenemos más o menos claro qué tipo de tarjeta necesitas. Ha llegado el momento de darte a conocer los dos fabricantes de tarjetas gráficas más exitosos que hay en el mercado:

: ATI era una empresa independiente que compró AMD, hace un tiempo, sí la misma de los procesadores. Lamentablemente está un poco de capa caída últimamente y no saca o no da tantas noticias como lo hace su rival.

nVidia: es la reina del mercado actual, lo ha revolucionado con la tecnología que os mostraba antes del triple SLI y también por su última serie de tarjetas la serie GeForce 9.

Personalmente me decanto por nVidia como mi marca preferida de tarjetas gráficas. Si os decantáis por ella buscad que el fabricante de las tarjetas sea XFX, ha demostrado ser el que mejor sabe fabricarlas y el que mayor rendimiento les saca.

Si ya os habéis decantado por una u otra marca, sabed que si la compráis ahora, deberíais buscar que la tarjeta sea compatible con DirectX 10. (DirectX son unas instrucciones utilizadas para la programación de videojuegos). De esta forma os aseguráis que valga para un futuro no muy lejano.

Las tarjetas gráficas tienen su propia RAM, normalmente del tipo DDR3, la más rápida actualmente, es importante que os fijéis en esto, puesto que cuanto más RAM tenga la tarjeta más rápido podrá funcionar aunque más cara será. 256 Mb de RAM, son suficientes para las tareas sencillas medias, con 512 os aseguráis un rendimiento óptimo con cualquier juego. (Las hay de 1GB de RAM DDR3, pero para mí es un poco más que excesivo). Tenéis que tener mucho cuidado con dos tecnologías que parecen muy golosas cuando lo que están haciendo es fastidiar al sistema entero, estas son TurboCaché e HyperMemory (la primera es de nVidia y la segunda de ATI), estas tecnologías logran hacer uso además de la memoria de la gráfica (que suele ser muy pequeña), de la del sistema haciendo que ante grandes esfuerzos gráficos, la capacidad de memoria de todo el ordenador se reduzca, reduciéndose de este modo el rendimiento de todo el equipo. Ambas tecnologías son de esas que suenan muy bonitas (que hacen que se te llene la boca al decirlas), pero son un poco estafa a mi entender. Es preferible una tarjeta gráfica de 256 Mb dedicados (que son exclusivos de la gráfica) que no una de hasta 512 (que suele significar que tiene 64 exclusivos, y que el resto lo coge al sistema), ¿veis el engaño?

Por último, y como ya dije en otro post, tened siempre los controladores actualizados, los podéis descargar desde estos dos enlaces: nVidia, ATI.

Una vez más, recomendar la tienda de coolmod para vuestras compras:

Coolmod




La estafa de los Gigas.

1 04 2008

También llamado: ¿Por qué mi disco duro de 320GB tiene, en realidad 298GB?

Cuando uno va a una tienda y ve un disco de 500 gigas, piensa, erróneamente, que ese disco duro, tiene 500 GB (giga arriba o abajo, porque alguno se pierde al dar formato al disco duro), pero cuando lo instalas, y compruebas la capacidad, observas que ni siquiera tiene 495, si no que ronda los 460 470 gigas de capacidad, ¿y dónde han ido a parar esos cincuenta o cuarenta gigas que faltan?

Esto, me hace algo de gracia, en parte, porque me han contado historias, de usuarios que se sentían enfadados con los vendedores, y les acusaban de quedarse con esos gigas, para vendérselos a otro. - Oye qué tú te estás quedando con mis gigas-. Claro y también con unos cuantos megas de ram, es que me han dicho que son buenos para tomar en el desayuno. (Mira, en la RAM, no suelen estafar).

¿Pero entonces dónde está esa capacidad perdida? ¿Quién es el culpable, de que mi disco duro no tenga la capacidad que promete? Pues la culpa es de los fabricantes que son muy listos. ¿De dónde sacan ellos que un disco duro tenga menos capacidad que la que dice, dónde reside la estafa?.La estafa está en la forma en que ellos miden la capacidad de los discos duros, para ellos un gigabyte, es igual a 1.000 megabytes y como la mayoría de la gente cree que es así se aprovechan de ellos, pero esto no es así. Os voy a explicar por qué.

Hard Disk

La unidad más pequeña de almacenamiento es el bit, que equivale a una unidad binaria (un uno o un cero), la siguiente unidad más pequeña es el byte (octeto), que tiene 8 bits. A partir de aquí se sigue un método muy simple para calcular las medidas, se utilizan potencias de dos (si os fijáis un poco, en informática todo se mide o calcula usando potencias de dos). Así un kilobyte es 2 elevado a 10 bytes, esto es 1024 bytes. Por esta misma regla, un Megabyte son 1024 kilobytes, un Gigabyte son 1024 megabytes, un terabyte 1024 gigabytes, etc etc. ¿Veis donde está la estafa?, quitan 24 bytes, por kilobyte que se supone que tiene el disco duro. Así un gigabyte, para ellos tiene 1.000.000 de bytes, cuando en realidad tiene 1.048.576 bytes, están quitando 48.576 de bytes por giga, que son aproximadamente 47 megas. Si en un giga nos quitan 47 megas, en 10 nos quitan 470 y en 100 4′7 gigas, pero en un tera (recordemos un tera 1024 Gigas), en un tera nos quitan 47 Gigas!!.

¿Por qué se les permite esta forma de engañar a la gente? Sinceramente, no lo sé, pero lo que sí se, es que cuanto más grandes sean los discos duros, que lo serán y mucho más que un Terabyte, el engaño será más patente.




Arreglar una pantalla TFT con un píxel que no funciona.

25 03 2008

El otro día adquirimos una pantalla plana para el ordenador (bueno, mi progenitor masculino lo hizo), en concreto una Samsung SyncMaster 720n de 17″, yo hubiese escogido otra, pero ya sabéis, los que no saben van a lo más barato.

En fin, que la pantalla venía con un píxel atascado (llamados así porque están permanentemente en color rojo, azul o verde, el mío estaba en rojo). Hay dos clases más de fallos en los píxeles, los muertos que no muestran ningún color, es decir está apagado, y los que siempre muestran color blanco, que son llamados calientes, porque suelen salir tras largos periodos de uso ininterrumpido de la pantalla.

Los fabricantes de monitores suelen tener diferentes políticas ante los píxeles defectuosos de una pantalla, los hay que se comprometen a que no haya ni un sólo píxel mal en todo el panel, y otros que dejan un margen de píxeles defectuosos, por los cuales no se puede reclamar si lo superan.

Pero no todo está perdido, existen varios métodos para arreglarlos, se puede instalar un programa, se puede bajar un vídeo y reproducirlo en la zona del píxel o a pantalla completa, pero buscando por la red una forma más cómoda encontré esta página JScreenFix que ofrecen una pequeña aplicación java accesible desde un enlace. Su función es muy simple y cómoda, al hacer clic en el enlace, se abre una nueva ventana del explorador, más pequeña, con algo así, pero lo de dentro se mueve:

jscreenfix

Esta pantalla la moveremos a donde tenemos el problema con el píxel, y una vez situado encima, esperamos unos 5 o 10 minutos, este tiempo debería ser suficiente para que el pixel atascado se recupere, si en ese tiempo no ocurre deberemos esperar, como unos 20 minutos más.

Seguro que si buscáis encontraréis más métodos, como por ejemplo hacer presión en donde está el píxel atascado, pero sinceramente ese método puede hacer que os carguéis la pantalla si no sois extremadamente cuidadosos, y aún así, siempre puede ocurrir.

Pd: los píxeles muertos, están muertos, y eso quiere decir que no se pueden arreglar.




Crear una radio por Internet

26 02 2008

Esta es una práctica de clase, que veo bien compartir con vosotros.

Consiste básicamente en un Servidor de Radio y en un plugin para Winamp donde reproduciremos la música. Ambas aplicaciones las ofrece SHOUTcast.

Utilizaremos dos programas:

1. SHOUTcast DSP Plug-In for Winamp: es un programa que se acopla al Winamp (plugin) y se usa como reproductor y creador de playlists. Se compone de un conjunto de herramientas que toman el sonido reproducido en Winamp para enviarlo al Server.

2. SHOUTcast Server:es el programa servidor, que va a enviar a nuestros oyentes el sonido que queremos emitir (streaming).

Ambos programas son gratuitos y pueden estar funcionando en la misma máquina. Para el Server hay versiones disponibles para Win32, FreeBSD, Linux y otros.

Empecemos:

Paso 1.Bajar e instalar el “SHOUTcast DSP Plug-In for Winamp” (el 1). Para ello vamos a la Web de SHOUTcast y hacemos click en download, hacemos click en “Be a DJ“, descargamos el “SHOUTcast DSP Plug-In for Winamp”. Para instalarlo simplemente hacemos doble clic y luego Next.

Paso 2.Bajar e instalar el “SHOUTcast Server” (el 2); Para ello en la Web de SHOUTcast pinchamos en download, hacemos click en “Be a Server“, descargamos la última versión de SHOUTcast Server (Download the latest version of SHOUTcast Server). Aceptamos la licencia y pinchamos en “SHOUTcast WIN32 Console/GUI server v1.8.9″ que es el de Windows. Para instalarlo simplemente hacemos doble clic y luego Next.

Paso 3.Ejecutamos el “SHOUTcast Server” haciendo clic en su icono en Inicio/Programs/”SHOUTcast DNAS (GUI), ahora verás una consola de Windows diciéndote que tu servidor esta preparado para empezar a servir tu música (ver foto). Vemos que aparece un icono en la barra de tareas, eso es que esta activo. Pulsaremos en ‘Edit config’ para modificar la configuración de nuestro servidor. Es interesante cambiar el password y otras configuraciones. El password default es changeme (cambiame en ingles) y es el default del DPS por lo que funcionará sin cambiarlo, pero es conveniente. Con configurar las 3 primeras opciones (Required stuff) será suficiente.

 Server monitor

Paso 4.Abrimos WinAmp y configuramos “SHOUTcast DSP Plug-In for Winamp“; para ello abrimos Winamp y vamos al panel de ‘Preferences’ (Ctrl+P) en Plug-ins seleccionamos ‘DSP/Effect’, seleccionamos ‘Nullsoft SHOUTcast Source DSP’, una ventana de SHOUTcast se abrirá.

 Nullsoft Winamp - Preferences

SHOUTcast Source

Ya está todo preparado para emitir, aunque primero podemos dar un repaso a la configuración:

  • En Output podemos configurar: el equipo donde esta el servidor de radio (localhost si esta en la misma maquina), el Password es el password configurado en el Server que sirve para conectar al Server para emitir y acceder a configuración (cambiar en el servidor y aquí para impedir intrusos), conviene mantener el puerto 8000 que es el default del servidor.
  • En Encoder podemos configurar el codec con el que emitiremos, muy recomendado mp3 de no mas de 24kbs ya que cuanto mas alto mas ancho de banda consume.
  • En Input podemos indicar la procedencia del sonido: el Winamp o Soundcard Input; este último supongo que por ejemplo para hablar por micrófono o bien para pinchar un disco vinilo cuyo reproductor este conectada a la tarjeta de sonido.

Paso 5.Vamos a ponernos a emitir. Abrimos el Winamp y se abrirá el SHOUTcast Source. Pulsamos el botón “connect“; si el password configurado es el mismo del servidor conectará. Ahora vamos al Winamp y le damos al Play para que reproduzca una canción. Veremos que en ‘Status’, se mueve el tiempo y los bytes enviados. Nuestra radio esta emitiendo; en el paso 6 probaremos conectar desde otra máquina.

SHOUTcast Source Output.

Paso 6.Prueba tu servidor; abre un reproductor mp3 en otro ordenador e intenta conectar con tu servidor, la dirección será algo similar a http://tu IP:puerto/.

Prueba la página de tu servidor, abre tu navegador y ve a http://tu IP:puerto/ , aquí verás información importante sobre tu servidor, para acceso administrativo, haz click en Admin e introduce tu password.

Aclaración: ‘tu IP’ se refiere a la IP de la maquina servidor; para que se conecte alguien de Internet deberá ser la IP pública y si es un cliente de tu red local, será tu IP de red. Puerto se refiere al puerto configurado, normalmente el 8000. Si tienes router el puerto 8000 deberás tenerlo abierto. Supongo que estas familiarizado con esto de las IPs y de los puertos.

Prepara tu sonido para el streaming. Las canciones que pienses emitir has de comprimirlas en mp3 mono a 32 Kbps single-rate (como mucho), ya que así ahorrarás ancho de banda y muchas más personas podrán oir tu radio.

Ahora ya solo tienes que darle publicidad, la mejor forma es crear una página Web en la que indiques tu programación y tu horario de emisión, pero recuerda, que no todos tus oyentes viven en la misma franja horaria.